【Unity】AssetBundleを使ってバイナリの容量を下げよう
最近気づいたらUnityのAssetBundleも無料で利用できるようになってたので簡単に使えるようにツールとかを作りました
ツールでアセットバンドルを作る
ローカルでアセットバンドルを利用して確認する
サーバーにDL先を変更して利用する
みたいな感じでやってこうかと思います。
Androidは50M未満に抑えると3G回線でもDL可能になるので、
可能なら抑えれるように外部ファイル化しましょう
最近気づいたらUnityのAssetBundleも無料で利用できるようになってたので簡単に使えるようにツールとかを作りました
ツールでアセットバンドルを作る
ローカルでアセットバンドルを利用して確認する
サーバーにDL先を変更して利用する
みたいな感じでやってこうかと思います。
Androidは50M未満に抑えると3G回線でもDL可能になるので、
可能なら抑えれるように外部ファイル化しましょう