Unityで変数をpublicからprivateに変更するときのちょっとした注意


インスペクターの設定をpublicで調整した後に、外部からいじられたくないからprivateに戻したりしてしまうと、インスペクターの設定が無効化されるので注意。

private 宣言に初期化した変数を入れないといけないので注意。ものによってはいじるところが多そうでなんとも大変?
知らないとちょっと嵌りそうなのでメモメモ


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