【jenkins】シェルで作った変数を使う方法
シェルで作った変数を使う方法がないか調べ中。 というかなぜ動的に変数を使えるようにしてくれないんだろう。 こういう部分がめんどくさくてjenkinsが使いにくいと日々思う今日このごろ。 ちなみにほしいと思った部分は、gi
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Read more今日は自分のやれることとかをまとめてました ついでに久々の公式サイトの方の更新もしました。 自分の好きなどをまとめたページ http://every-studio.com/devSkillTop/index なんかもうち
Read moreバッチモードでビルドしてたら終わらない現象が発生 試していたプロジェクト内容ですが、ビルド完了のエラーは出てるけどそこから終了出来ない・・・ナンデ!?
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##########Success Android Device Build######### UnityEngine.Debug:Internal_Log(Int32, String, Object) UnityEngine.Debug:Log(Object) BuildBatch:BuildAndroid(String) (at Assets/Editor/BuildBatch.cs:153) BuildBatch:CommandBuild() (at Assets/Editor/BuildBatch.cs:44) (Filename: Assets/Editor/BuildBatch.cs Line: 153) Batchmode quit successfully invoked - shutting down! Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh: elapses 0.164936 seconds Refreshing native plugins compatible for Editor in 3.88 ms, found 1 plugins. ----- Total AssetImport time: 0.121270s, AssetImport time: 0.000000s, Asset hashing: 0.000000s [0 B, 0.000000 mb/s] Receiving unhandled NULL exception Launching bug reporter Obtained 9 stack frames. ビルドを中止しました。 anonymousによる中断 Finished: ABORTED Help us localize this page |
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