毎日工房

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PlayMaker Unity バーコード動物園 

【Unity+PlayMaker】バーコード動物園 その3

2017-09-21 mainitiamai

やっとこさ、バーコード動物園をリリースいたしました。 iPhone版 Android版 紆余曲折はありましたが、PlayMaker使いながら作成出来ました。 途中、なんどもぶん投げようと思いましたけどね・・・ 私なりに、

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PlayMaker Unity UnityAssetStore 

【Unity+PlayMaker】バーコード動物園 その2

2017-08-28 mainitiamai

しばらくPlayMakerを使ってみた感想ですが、とりあえず親子関係の作成が非常に難しい。 自分の子供にテンプレートとして新しい状態を作った場合、その子供の中でのコントロールが制限されたり、 状態ごとのひも付きを作るのが

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Jenkins 

【jenkins】シェルで作った変数を使う方法

2017-08-222017-08-22 mainitiamai

シェルで作った変数を使う方法がないか調べ中。 というかなぜ動的に変数を使えるようにしてくれないんだろう。 こういう部分がめんどくさくてjenkinsが使いにくいと日々思う今日このごろ。 ちなみにほしいと思った部分は、gi

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SpritePacker Unity 

【Unity+SpritePacker】SpritePackerで同じアトラスなのにGroupが分かれる

2017-08-132017-08-13 mainitiamai

TexturePackerを使ってて、スライス情報の更新とか設定が出来ないのが困るなぁと思って、Unityの機能でAtlas化させるものがないかと思って調べたら、SpritePackerなるものがあるらしいのでちょっと使

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PlayMaker Unity UnityAssetStore バーコード動物園 

【バーコード動物園】Playmakerを使ってアプリを作るpart1

2017-08-09 mainitiamai

バーコードを読み込んで、動物をゲット!たくさん見つけて動物園を大きくしよう! という感じのゲームを作ろうと思います。 ただ、今回作るアプリは、(無理やり)PlayMakerを利用して作ろうと思います。 アセットとしてはか

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