【Unity+PlayMaker】バーコード動物園 その3
やっとこさ、バーコード動物園をリリースいたしました。 iPhone版 Android版 紆余曲折はありましたが、PlayMaker使いながら作成出来ました。 途中、なんどもぶん投げようと思いましたけどね・・・ 私なりに、
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Read moreしばらくPlayMakerを使ってみた感想ですが、とりあえず親子関係の作成が非常に難しい。 自分の子供にテンプレートとして新しい状態を作った場合、その子供の中でのコントロールが制限されたり、 状態ごとのひも付きを作るのが
Read moreシェルで作った変数を使う方法がないか調べ中。 というかなぜ動的に変数を使えるようにしてくれないんだろう。 こういう部分がめんどくさくてjenkinsが使いにくいと日々思う今日このごろ。 ちなみにほしいと思った部分は、gi
Read moreTexturePackerを使ってて、スライス情報の更新とか設定が出来ないのが困るなぁと思って、Unityの機能でAtlas化させるものがないかと思って調べたら、SpritePackerなるものがあるらしいのでちょっと使
Read moreバーコードを読み込んで、動物をゲット!たくさん見つけて動物園を大きくしよう! という感じのゲームを作ろうと思います。 ただ、今回作るアプリは、(無理やり)PlayMakerを利用して作ろうと思います。 アセットとしてはか
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